第136章
慕,感觉是有栖会喜欢的类型。 三个人岁数加起来还没?沢田纲吉数学?成绩大, 情感纠葛却如此复杂。连Reborn都始料未及。 但幸好, 罪恶的男人身后还有一个家,加百罗涅家族事务繁忙, 迪诺的马上要离开?并盛町了,这出扭曲的三角大戏还未上台,就已结束。 * 川合有栖这会到家的时间比较早,她?没?什么要紧的事做,就开?始收拾背包, 收拾着收拾着,突然想到一件事: 话说,这个版本的《星露谷》游戏,有结局吗? 在?之前的星露谷游戏中,游戏没?有一个既定的结局。原作者在?设计游戏时,并没?有设定一个明确的结局,玩家可以一直玩下去,没?有时间限制或强制结束的设定。 但存在?完美度系统,玩家可以以达成完美度100%作为自己的目标。 这个达成很困难,连原作者自己都花了很多年时间,很多玩家都没?有刻意追求完美度全达成,而是享受游戏中不同的路线。毕竟星露谷是一个很开?放的游戏,不达成也不会发生任何坏事,只要你活着,就是一个很棒的事情了。 没?有结局的游戏,反而更让人沉迷其中,这就像每个玩家的第二?人生一样,或者是赛博乌托邦,任何疲惫的时候,都可以躲进去。 玩家觉得?这样的设计正是种田游戏的魅力所在?。 不知道?这版本DLC会怎么设计呢,毕竟主线已经和之前大不相同了,之前还只是纯纯的种田游戏,这个则是混入了大量的战斗、异能力和NPC个人线。 难道?是要我把?所有的西西里岛上的家族都收服?成为Mafia大师? 川合有栖自言自语地对?着屏幕问,希望游戏AI能回答:“我想问,这个版本的结局是什么?” 如果和前版本一样也是打出完美度的话,她?要换个思路玩游戏了,既然玩了那?还是按照制作者的思路来,体验感更好。她?不是犟种,很听劝。 但AI回复的内容让川合有栖惊讶。 戒指? 啥玩意来着? 我有过这东西吗? 川合有栖眨眨眼睛,勉强从回忆和背包里找出来这个东西。 哦~好像是拿过,之前在?岛上得?到了三个,因为看着没?啥用又不好看,颜控玩家就扔到背包深处不管了。 不是收集农作物,而是收集那?些戒指? 这个设定emmm…… 三枚戒指是之前在?西西里岛上打别的家族的时候掉落的,该作的战斗系统奖励是随机的,看游戏提示,官方的意思也是获得?的宝物比较随机,有的是金钱,有的是武器,而游戏主线要求的,是戒指。 川合有栖从背包里拿出之前获得?的三枚戒指,全都佩戴到手上。 玩家惊讶地瞪大眼睛,这才发现这戒指不是坑物:第一个还可以说比较鸡肋,后面两个却都是不错的能力。 三个戒指都不是很浮夸的外表,上面镶嵌的不知名金属做成了奇怪的造型,但戴上后,她?的手指变得?闪闪发光。 同样,在?玩家戴上戒指之后,她?的任务 ?????? 栏也变得?闪闪发光,显示 川合有栖摸了一把?自己的脸,眨了眨干涩的眼睛,瞪大眼睛看。 这东西竟然这么重要吗?我还以为只是个没?什么用的掉落物,就和那?些奶酪、葡萄酒一个地位。 没?想到不是装饰品,而是强大的武器。 不算上脚的话,她?一共十个手指可以戴,而且每个手指都不止可以戴一个。每个戒指都有一定的效果,可以进行增益,或者直接获得超能力。 好bug的能力啊,这些戒指也太强了,不像我们种田番了。 不过。川合有栖脑子里闪过一个黑发少年的存到,一想到云雀,这位并盛地缚灵的存在?,罢了,和这位人形高达比,戒指的战斗力不崩。 任务栏一闪一闪,提示她来了新任务: 虽然目标看着和合理清晰,但玩家马上察觉到不对?。 数量、等级加起来竟然有将近400种。 她?忍不住直接当面吐槽:“这些,数量太繁多了,而且戒指是掉落随机,我根本制定不出计划去收集啊。” 这又不是和种田一样老老实实种下去就好,获得?的概率全是随机的。 还不如那?个火焰设定好玩,一边玩弄NPC我自己就能变强大,涨好感等于涨武力值,一箭双雕。 玩家感觉这就和要求小学?生解微积分一样,难度太大,很想放弃。
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